新华社访谈国内游戏创作人:国产单机游戏的未来无限光辉_体育直播
来源: 直播吧
2025-03-04 14:00
在春意盎然的三月四日,新华社《经济参考报》登载了一篇关于国产单机游戏发展的权威报道,题为《加速崛起:国产单机游戏如何保持发展“后劲”》。报告中,几位业内翘楚如《影之刃零》的制作人梁其伟、《失落之魂》的制作人杨冰、《烽火与炊烟》的制作人火娃娃,以及索尼互娱(上海)游戏制作总监包波,均分享了对这一新兴行业的见解。
梁其伟谈及,能够迈出高水平3A游戏制作步伐的村里的“第二个大学生”象征着时代的呼唤,这激励着众多玩家对国产游戏的期待。他指出,未来的国产单机游戏产业应当呈现百花齐放的局面,行稳致远。梁其伟自信地表示:“中国单机游戏产业已走出艰难的起步阶段,正积极进军全球市场,前景广阔,潜力无限。”
文章还回顾了国产单机游戏的发展历程。雷霆游戏发行负责人胡江洋提到,早在2017年,业内从业者仅有不足50人。然而,自2018年《太吾绘卷》发布以来,越来越多的制作人和投资者开始关注这一市场。2024年《黑神话:悟空》的成功标志着行业的重要转折,带来了良好的收入,而这大部分来源于国内市场,令众多制作人意识到这一蓝海的潜力。
同时,索尼的“中国之星计划”自2016年与2019年间的两轮选拔,为众多项目提供了必要的资金与资源,进一步推动了国产游戏的发展。数据表明,2024年国内单机游戏市场同比增长了55.15%,而Steam中国区的简体中文用户增幅也达到了49.2%,成为平台全球用户增长的重要力量。
然而,尽管未来充满希望,中国单机游戏厂商在前行的过程中亦面临诸多挑战。业内人士指出,尽管游戏版号的审批逐渐宽松,进口类游戏的审核和发行数量依旧有待提升。大家应当理性看待游戏产业,不应因单一游戏的负面影响而对整个行业实施“一刀切”的政策。而对中小型游戏公司的扶持力度亦需加强,否则将难以形成良性的市场生态。
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