宫崎英高回忆童年往事 童年禁玩游戏却饱读“游戏书”_体育直播
来源: 直播吧
2025-07-27 20:07
著名的游戏制作人宫崎英高,作为FromSoftware的总裁,他的童年经历对其游戏世界观形成影响深远。曾经因父母的严格管教,宫崎无法接触电子游戏,只能通过阅读“游戏书”来享受互动娱乐这一乐趣。这段经历,在表面上看似与后来的游戏开发无关,实则为他创造“魂系游戏”的叙事理念奠定了基础。
宫崎少年时代沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典作品,他通过自绘地下城的地图和设想怪物的数据设定,逐步培育出对虚拟世界构建与探索的深厚兴趣。他表示:“怪物属性所传达出的现实感吸引了我,我在绘制地图和理解结构的过程中体验了无与伦比的新鲜感和刺激。”这种通过想象填补叙事空白的独特方式,后来成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品中的“环境叙事”风格的灵感源泉。与其说是通过冗长的动画或台词来灌输设定,倒不如用碎片化的线索,引导玩家们去拼凑出完整的剧情。
更为引人关注的是,宫崎在二十岁时才第一次接触电子游戏。他坦承,这种“局外人”的视角让他不受传统游戏设计思想的束缚,反而让他以文学与互动小说为基础,构建了一种独特的游戏哲学。在他的眼中,迷茫本身也能成为吸引人的体验。正是这种创新的思维,才让他的作品在游戏界中熠熠生辉,带给玩家们前所未有的深刻体验。
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